Posted on 14 May 2010. Tags: BioWare, Daniel, Erickson, erikson, final fantasy xiii, gero, guionista, la esperanza, meristation com, Old, Republic, role playing game, RPG, sables, siglas, Star, star wars the old republic, strategy informer, The, Wars
Daniel Erickson, guionista principal del juego de BioWare Star Wars: The Old Republic, ha explicado su idea del género RPG (siglas de Role Playing Game -juego de rol-) utilizando al controvertido Final Fantasy XIII como ejemplo de lo que no lo es. En palabras a Strategy Informer, Erikson fue preguntado con respecto a cómo se fusionarán la historia y el sistema de juego, para hacerlo más libre o más lineal. Su respuesta fue la siguiente. Read the full story
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Posted on 22 March 2010. Tags: ade, asque, Cómo, el segundo, el tiempo, está, ficci, la primavera, LucasArts, MMO, Neri, Old, productor, Republic, riqueza, Star, star wars the old republic, The, Wars, ya
LucasArts no sabe la magnitud que puede alcanzar su próximo MMO, Star Wars: The Old Republic, ya que disfruta de una gran riqueza en términos de ciencia ficción, según el productor del juego Jake Neri. Al preguntarle sobre qué pueden esperar los jugadores de las expansiones para el MMO, ya sean mapas, capítulos o planetas, Neri dijo que “habrá infinitas posibilidades” para añadir nuevos contenidos. Read the full story
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Posted on 11 March 2010. Tags: asimismo, beneficio, Brown, cifras, dares, Eric, máximo, mimo, MMO, Old, quiz, Republic, ronda, Star, star wars, star wars the old republic, The, Wars, WoW
Eric Brown, máximo responsable de EA, ha afirmado en una reciente entrevista que Star Wars: The Old Republic es “el mayor proyecto desarrollado por EA en su historia”.
Sin apuntar cifras, y sabiendo que el coste habitual del desarrollo de un juego para EA ronda los 30 millones de dólares, Brown aseguró que “cualquier MMO cuesta significativamente mucho más que eso”. Read the full story
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