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¿Y cómo funciona Nintendo 3DS?

Sharp presentó sus nuevas pantallas 3D que guardan muchas similitudes con los detalles especificados en el anuncio de la nueva portátil de Nintendo. Pese a que se especula mucho sobre la verdadera manera de funcionar de lo que será la nueva portátil de Nintendo, de nombre provisional 3DS, ya se van dilucidando nuevos detalles de cómo podría ser esta tecnología.

Todo ha sido gracias a Sharp. La empresa tecnológica realizó recientemente una presentación de su última tecnoogía para dispositivos móviles que incorporaría funciones 3D sin necesidad de usar gafas. Read the full story

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Sepa más detalles de Nintendo 3DS

La cantidad de noticias sobre Nintendo 3DS comienza a ser increíble. Las últimas noticias apuntan a un sistema de control que no se usaba hasta ahora con una máquina portátil de Nintendo y más cosas.

Según la web de Nikkei, la nueva Nintendo 3DS tendría un stick para controlar tanto a los personajes como a los objetos en ese entorno 3D. Es más, la consola tendría también un sistema de vibración para hacer sentir más el juego. Read the full story

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3DS será la nueva Nintendo DS

Nintendo ha anunciado durante la pasada madrugada que presentará durante el próximo E3 a Nintendo 3DS, la nueva versión de su exitosa portátil que tendrá como principal reclamo el soporte para tecnologías y efectos 3D.

“Nintendo 3DS (nombre temporal) será el nuevo dispositivo portátil que traerá éxito a las series DS”, comenta la compañía nipona en nota de prensa. “Permitirá disfrutar de efectos 3D sin necesidad de gafas especiales, e incluirá retrocompatibilidad con el software de DS y de DSi”. Read the full story

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Imágenes de Last Window

Una nueva aventura gráfica, o novela interactiva, exclusiva para Nintendo DS. Fue hace un mes cuando os anunciamos que la secuela de Hotel Dusk: Room 215 estaba siendo desarrollada.

Hoy, os traemos las primeras imágenes de Last Window: Midnight Promise, acompañadas de nuevos detalles del apartado jugable.

A simple vista, no variará mucho con respecto al original, será una aventura gráfica en la que seguiremos la trama y tendremos que resolver encrucijadas para conseguir la información que nos permita avanzar.

Sin embargo, en esta ocasión tendremos que prestar especial atención a determinados diálogos para no llevarnos la desagradable sorpresa de que nos hemos perdido información vital.

Last Window: Midnight Promise estará disponible en el mercado japonés a partir del próximo 15 de Enero, en exclusiva para Nintendo DS. Sin confirmar aún los detalles del lanzamiento occidental.

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La nueva Nintendo DSi XL llegará en el 2010

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El aumento de tamaño será general y no sólo en las pantallas, y se convertirá automáticamente en la portátil más pesada de la generación.

Ya os informamos del anuncio del nuevo modelo de Nintendo DSi, bautizado como DSi LL en Japón, pero hasta ahora nos faltaban los detalles del lanzamiento europeo, así como las proporciones reales de la consola.

Occidente recibirá la consola rebautizada como DSi XL a principios de 2010, durante el primer trimestre, y tendrá un precio ligeramente más caro que el del actual modelo de DSi, aún no sabemos si porque incluirá nuevas características o porque es simplemente más grande y pesada, como se puede apreciar en las siguientes listas:

Comparativa de pesos de las portátiles de la generación:

158g – PSPgo
189g – PSP-2000
189g – PSP-3000
214g – DSi
218g – DS Lite
275g – Nintendo DS
280g – PSP-1000
314g – DSi XL

Comparativa de medidas entre DS Lite, DSi y DSi XL:

Tamaño de las pantallas:
DSi XL: 4.2 pulgadas
DSi: 3.2 pulgadas
DS Lite: 3 pulgadas

Medidas de la consola (Largo x ancho x grosor):

DSi XL: 16,1cm x 9.44cm x 2.12cm
DSi: 13,7cm x 7.49cm x 1.89cm
DS Lite: 13,3cm x 7.39cm x 2.15cm

Fuente: Mundogamers

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Análisis de Scribblenauts

scribblenauts

Hace unos meses, en el E3 de este año, oímos lo que podría ser el juego entre los juegos, el mejor planteamiento y la idea más original de cuantas hemos podido ver en mucho, mucho tiempo, y así es que se llevó los galardones de Mejor juego original y Mejor juego portátil. Estamos hablando de Scribblenauts, la nueva creación del estudio 5th Cell.

Este estudio parece tener dos máximas inquebrantables, aunque no las dos son buenas. La primera, sorprender con ideas, en un principio, mundanas, aplicadas a los videojuegos para darles una variedad fuera de lo común. La segunda, fallos por doquier en el planteamiento. Ambas cosas ya pudimos verlas en Drawn to Life.

Como no es oro todo lo que reluce, Scribblenauts se queda en un ‘sí pero no’. La idea, escribir cualquier cosa que se te ocurra para ayudarte a avanzar, es excesivamente atractiva. La estética, muy acorde para todos los públicos, simpática y resultona. ¿Cómo podría fallar algo que en un principio es tan especial? Algo que se venía corrigiendo desde hace mucho tiempo y de lo que parece que muchas desarrolladoras aún no se han dado cuenta: un desastre jugable mata toda la experiencia.

Scribblenauts son tres juegos en uno, y todos con la misma premisa. Escribe lo que quieras, y aparecerá. Dependiendo de si estás en un nivel de acción, en uno de puzzle, o creando tu propio desafío, vendrán mejor unas opciones u otras, dentro de las más de 22.000 palabras que reconoce.

Todo, claro, bajo unas sencillas reglas explicadas en las primeras fases del tutorial, y es que de entre esas más de 22.000 palabras, hay excepciones: “Debe ser un objeto físico y tangible, y no puede ser un lugar, un nombre propio, un material provocativo, una forma, una palabra con raíz griega o latina, alcohol, razas o culturas, ordinarieces ni marcas registradas.” Todo, básicamente para evitar que la gente cree a Jesucristo en modo “despedida de soltera” bebiéndose una Coca Cola.

Aunque, desde luego, puede dar lugar a situaciones muy divertidas, como una batalla de ninjas jinetes de dinosaurios armados con lanzamisiles, ballenas en un estanque, Zeus ajusticiando a unos alienígenas, o incluso algo tan cotidiano como un perro persiguiendo a un gato, un toro a un torero, o un ciclista siendo arrollado accidentalmente por un helicóptero conducido por un bebé.

Cada una de las más de 200 fases se puede solucionar de multitud de formas diferentes. El objetivo es alcanzar la Starite, que en los niveles de acción estará en algún lugar que tendremos que alcanzar superando algún reto, y en los niveles puzzle aparecerá una vez hayamos conseguido el objetivo marcado en cada nivel, teniendo en cuenta que para que nos recompensen por haber alcanzado la Starite, deberemos hacerlo sin alcanzar el límite de invocaciones por pantalla.

¿Eso es todo? No, hay más. Para cuando ya hayamos superado todas las fases, aparte de conseguir una recompensa extra si las superamos tres veces seguidas sin repetir invocaciones, tendremos un completo editor para diseñar nuestros propios niveles. Si los diseñamos nosotros, ¿qué gracia tienen? Pues la gracia de compartirlos vía Conexión WiFi, y la gracia aún mayor de poder jugar las creaciones de gente de todo el mundo. Con lo que, sí, al igual que LittleBigPlanet, es uno de esos juegos infinitos basados en el muy acertado eslogan del juego de Media Molecule, “Juega, crea, comparte”.

Y entonces diréis: “¡Es perfecto!”, pero lamentablemente, no lo es. A pesar de la gran idea que nos brinda 5th Cell, Scribblenauts fracasa en la ejecución. Ya no hablamos de un apartado gráfico simple (aunque cabe decir que muy resultón), ni de la repetitiva banda sonora, o ni siquiera del horrible reconocimiento de caracteres escritos (básicamente porque es secundario a la hora de escribir, teniendo como mejor y principal opción el teclado QWERTY). Scribblenauts parece que se ha saltado toda la fase de testeo de juego, y da como resultado un producto muy, muy verde.

Empezando por un sistema de físicas completamente loco, en el que todos los objetos inanimados pesan exactamente lo mismo y reaccionan de igual forma al dejarlos caer.

Siguiendo, los movimientos de Maxwell (el protagonista) son totalmente impredecibles. Al ser el control totalmente táctil, para moverse hay que tocar en el punto al que queramos llevarle, pero ojalá fuese tan sencillo. De un punto a otro puede haber una franja que saltar, un cajón que evitar, flores, animales hostiles y cada vez reacciona de una forma al azar. Al ser el salto automático, puede tardar en detectar la caja y en vez de evitarla, empujarla (bloqueando un camino, de paso), o peor aún, que intentemos meternos por un hueco en el suelo y que empiece a saltar de un lado a otro alocadamente, o incluso peor aún, que tengamos equipado un objeto y que lo lance o lo utilice contra el aire cuando lo que queremos es caminar.

Ese es uno de los muchos fallos (que, como veis, engloba mucho). Otro gran problema del juego es que, al final, todas las fases acaban resumiéndose en utilizar los mismos objetos una y otra vez, porque, si, hay muchas formas de alcanzar un lugar elevado, pero todo el mundo sabe que lo mejor es volar, y es que aunque haya muchas formas de hacerlo, no siempre será posible utilizar un helicóptero o un dragón chino porque no entran por donde queremos que entren, así que lo más fácil acaba resultando usar un jetpack o unas alas. Lo mismo para atacar. Sí, claro que hay miles de armas, pero nada mejor que una pistola o una espada, aunque sea para matar abejas. Más adelante tendremos más variedad, y necesitaremos otras tretas, como usar ajo para evitar a los vampiros, pero todo se resumirá a cuerdas, alas, pistolas y palas.

Llevar un lanzallamas cuando vas montado en un dragón es una redundancia, pero lo importante es que Scribblenauts te permite hacerlo. Todo eso y mucho más, las posibilidades son casi ilimitadas, y más aún cuando hablamos de niveles creados por otros usuarios, que por lo general, son mucho más variados que los más de 200 que incluye el juego (que puede llevar alrededor de 12 horas terminar), pero bastante ha hecho ya 5th Cell con darnos esta gran herramienta de infinitas posibilidades con más de 20.000 palabras de las que disponer.

Aunque en realidad, no, no ha hecho bastante. Esta gran herramienta carece de utilidad cuando al usarla, funciona de una manera extraña. Es una grandísima idea, pero tiene un traspiés de tan gran magnitud, que es un control fuera de toda lógica y un sistema de físicas a las que cuesta muchísimo acostumbrarse.

Fuente: Mundogamers

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