Categoría | Avances

La nueva Nintendo DSi XL llegará en el 2010

ndsinew

El aumento de tamaño será general y no sólo en las pantallas, y se convertirá automáticamente en la portátil más pesada de la generación.

Ya os informamos del anuncio del nuevo modelo de Nintendo DSi, bautizado como DSi LL en Japón, pero hasta ahora nos faltaban los detalles del lanzamiento europeo, así como las proporciones reales de la consola.

Occidente recibirá la consola rebautizada como DSi XL a principios de 2010, durante el primer trimestre, y tendrá un precio ligeramente más caro que el del actual modelo de DSi, aún no sabemos si porque incluirá nuevas características o porque es simplemente más grande y pesada, como se puede apreciar en las siguientes listas:

Comparativa de pesos de las portátiles de la generación:

158g – PSPgo
189g – PSP-2000
189g – PSP-3000
214g – DSi
218g – DS Lite
275g – Nintendo DS
280g – PSP-1000
314g – DSi XL

Comparativa de medidas entre DS Lite, DSi y DSi XL:

Tamaño de las pantallas:
DSi XL: 4.2 pulgadas
DSi: 3.2 pulgadas
DS Lite: 3 pulgadas

Medidas de la consola (Largo x ancho x grosor):

DSi XL: 16,1cm x 9.44cm x 2.12cm
DSi: 13,7cm x 7.49cm x 1.89cm
DS Lite: 13,3cm x 7.39cm x 2.15cm

Fuente: Mundogamers

VN:F [1.9.10_1130]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.9.10_1130]
Rating: 0 (from 0 votes)

Posted in Avances, NDS, NoticiasComments (0)

Se anuncia quinto título del Profesor Layton

plgamepsp

Level 5 asegura que la quinta entrega tendrá grandes cambios en la jugabilidad de la saga. Aunque ya se sabía que la saga de juegos del Profesor Layton iba a contar con una segunda trilogía y el anuncio del quinto juego no nos coja por sorpresa, ya se conocen los primeros detalles del mismo.

Cuando aquí aún estamos desentramando los misterios de La Caja de Pandora, la segunda entrega, en Japón acaban de anunciar El Profesor Layton y la Máscara Milagrosa, para Otoño de 2010.

Esta nueva entrega situará a Layton y Luke en una ciudad casino en la que investigarán los misterios de una máscara que concede deseos a su portador. Salvo estos pequeños detalles y el nombre, se desconoce todo lo demás sobre el juego.

Akihiro Hino, de Level 5, afirmó que esta entrega aportará grandes cambios al esquema jugable de la saga. No en vano, la franquicia del Profesor Layton está cambiando, con el inminente estreno de la primera película en los cines nipones, cuando ya hay planes para una segunda.

Fuente: Mundogamers

VN:F [1.9.10_1130]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.9.10_1130]
Rating: 0 (from 0 votes)

Posted in Avances, NDSComments (0)

Análisis de Little Big Planet para PSP

lbpgame

En 2007 lo deseamos, en 2008 lo alabamos y en 2009 lo olvidamos. Este ha sido el recorrido de LBP en nuestra vida, tras muchas expectativas, mucha calidad pero también cierta sensación de vacío.

La ópera prima de Media Molecule supuso una revolución de vecindario. Su ejecución fue perfecta, Sony intentó con un éxito relativo masificar un juego completamente original y fresco pero nosotros, los usuarios y jugadores, hicimos que la obra maestra terminase convertida en obra menor.

LBP es un tres en uno: juego de plataformas, creador de niveles, y web 2.0. Un concepto de juego clásico (desarrollo horizontal y sencillez jugable) ofrecía a los jugadores la oportunidad de crear nuestros niveles con absoluta libertad (bueno, relativa libertad…), compartirlos por Internet, poner notas, comentar los de nuestros amigos o realizar performances de todo tipo con la herramienta más masiva y rica jamás programada en un videojuego para una plataforma doméstica (su aún a día de hoy, prácticamente inexplorado creador).

En la generación del contenido descargable de pago, de la rebeldía por parte de los usuarios ante las secuelas continuistas y la exigencia de juegos más largos y completos, hemos rechazado, con total descaro, una propuesta que se desmarca totalmente de esta despreciable tendencia.

LBP es rico en posibilidades incluso un año después de su lanzamiento, pero una comunidad relativamente dormida junto a las limitaciones que Sony puso a la hora de crear niveles (no debes realizar niveles que estén inspirados en otras licencias) parece que congelaron ese meteorito imparable que parecía LBP.

Aunque parece que estamos realizando una review a toro pasado del LBP de PS3, no distaría mucho de la realidad, a su vez el mejor alago para esta edición liliputiense: Sony ha conseguido transportar con maestría y para sorpresa de todos, ese gigante universo a una portátil de hace 5 años.

LBP PSP imita con total asombro todos los mecanismos ganadores del original, salvando simples distancias gráficas: visualmente la versión PSP consigue cohesión, pero pierde ese aspecto pulcro, casi inmaculado de la versión de PS3, donde el cartón era fotorrealista y las texturas de cada material podían casi sentirse.

Lo demás, prácticamente sin excepción, sigue tal cual: la creación de niveles, los miles de parámetros a modificar, la posibilidad de re-diseñar nuestro sackboy a placer (avatar con el que nos desplazamos por los escenarios), compartir por Internet nuestros niveles, descargar el de nuestros amigos… un ejemplo de conversión por encima de las limitaciones tecnológicas (en este caso, abismales).

Incluso, este LBP se atreve a vencer al original en algunos aspectos: como juego de plataformas, los niveles diseñados incluidos aunque son menos originales en temáticas y potentes visualmente, son más difíciles e intrínsecos, una gran idea fomentar este apartado de cara a los jugadores (la inmensa mayoría si recordamos el original) que tan sólo quieren entretenimiento directo (que de otro modo, se trata de uno de los mejores plataformas de la portátil).

Los contras son más visuales, de proporciones y dudas conceptuales: aunque ofrecerle al jugador la opción de crear un nivel en el autobús o de camping suena interesante, la creación en LBP, por simple que resulte, necesita reposo y calma. Crear un nivel en PSP es buena idea, pero el tiempo que le dedicarás en este sentido a la “edición light” estará siempre peor invertido que desarrollarlo en la plataforma de sobre mesa, la espectacular y la popular. Por desgracia y sin ningún tipo de excusa, el modo co-operativo se ha quedado en el camino…

Es hora de una triste reflexión. Si desgraciadamente los usuarios han olvidado LBP mucho antes de lo pronosticado, no auguramos un futuro mucho más prometedor a esta versión compacta. De nuevo, un metal precioso en bruto que reclama un orfebre.

Sorprendente y conciso, Sony ha conseguido la conversión de su particular juego de autor y uno de los grandes motivos por los que comprarse una PS3 en formato bolsillo, sin apenas perder opciones y ganando portabilidad.

Como juego de plataformas sigue funcionano e incluso dispone de algunos niveles realmente ingeniosos. Lamentablemente, el resto de pilares (modo creación, multijugador, compartir niveles) no tienen la misma fuerza que en PS3, tanto por concepto portátil como la falta de virtuosismo técnico que puede realizar PSP ante una consola de sobremesa.

Buena conversión que nos hace ver el LBP original más de forma nostálgica que como ese rabioso y trasgresor título rompedor… parece que a Sackboy le salieron canas antes de tiempo.

Fuente: Mundogamers

VN:F [1.9.10_1130]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)
VN:F [1.9.10_1130]
Rating: 0 (from 0 votes)

Posted in Avances, PSPComments (1)

3 de 3123

Síguenos en Twitter

Síguenos en Twitter

Recomendados

PHVsPjwvdWw+